Pokemon: Unterschied zwischen den Versionen
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|Dominik Richstein | |Dominik Richstein | ||
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== Begriffe == | == Begriffe == | ||
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== Phase 3: Pokemon Kampf == | == Phase 3: Pokemon Kampf == | ||
** Kampfbereich deutlich abgrenzen | |||
** Ein Ring jeweils in dem die Trainer stehen | |||
** Eine Bank als Tribüne | |||
** Eine Arena pro anwesender Arenameister (=Karatetrainer) | |||
** Zwei Blaue Matten nebeneinander für LastSave | |||
* Punkteverteilung | |||
** Kombinationen 1-4 geben 1 Angriffspunkt | |||
** Kombinationen 5-6 geben 2 AP | |||
** Kombinationen 7-8 geben 3 AP | |||
* Ablauf | |||
# mittels Schere/Stein/Papier bestimmen wer anfängt | |||
# Beide Pokemon warten im Hachiji-Dachi | |||
# Trainer darf eine Kombinationen laut ansagen | |||
# Das eigene Pokemon greift die entsprechende Kombination an | |||
# Das gegnerische Pokemon muss diese richtig verteidigen | |||
# Falls sauber und kein Fehler, dann wurde der Angriff geblockt | |||
# Falls Fehler oder unsauber, dann nimmt das Pokemon schanden entsprechende der AP | |||
# Der Arenameister merkt sich die Lebenspunkte (LP) eines Pokemon | |||
# Jedes Pokemon fängt mit 10 LP an | |||
# Zuerst wird langsam angegriffen, d.h. Arenameister sagt immer "Hajime", sobald 5 LP erreicht worden sind bei einem Pokemon wird immer direkt angegriffen nachdem die Zahl gesagt worden ist. | |||
# Der Angriff muss aber auch korrekt sein sonst schlägt er fehl | |||
# Bei 0 LP: Auf Matten Bodenkampf für LastSave | |||
# Gewinnt man, bekommt man nochmals 4 LP und ist dran | |||
# Verliert man, ists aus | |||
== Varianten == | == Varianten == | ||
* Mehrere Pokemon können gefangen und trainiert werden | |||