Pokemon: Unterschied zwischen den Versionen

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Ziel: Es sollen in spielerisch Karatetechniken abgerufen bzw vertieft
{| class="wikitable"
|+
!Ziel
|Korrektes Abrufen und Vertiefen von Karatetechniken
|-
!Dauer
|1 Durchlauf ca 20 Minuten
|-
!Material
|Turnmatte, Ringe, Bank, Hüttchen, Bälle, Rumblebänder
|-
!Komplexität
|Hoch
|-
!Autor / Quelle
|Dominik Richstein
|}


# Pokemon Fangen
== Begriffe ==
#* Wildniss (Fangbereich) mit Bänken abgrenzen
* Pokemon = Karateschüler
#* Hälfte der Kinde bekommt einen Ball (=Pokemontrainer)
* Trainer = Karateschüler
#* andere Hälfte sind die Pokemon und werden gefangen (=Pokemon)
* Arenameister = Karatetrainer
#* bei Abwurf wird Rumble gespielt
* Arena = Kampfbereich
#* gewinnt der Trainer, dann hat er das Pokemon gefangen
* Wildnis = Fangbereich
#* gewinnt das Pokemon bricht es aus dem Ball wieder aus und läuft weg
* Pokeball = Ball
# Pokemon Training
* LP = Lebenspunkte eines Pokemons
#* Vll Matten in einem Hallenbereich für die "Traingsfläche" verteilen
* AP = Angriffspunkte eines spezielle Angriffs
#* Zu zweit zusammen und Folgendes machen:
* Angriffe = Karatetechnik nach Wahl
#* Trainingsstufe 1: Fitness
* LastSave = Bodenkampf
#** Entweder beide 10 Liegestütz, 20 Kniebeugen oder 30 Situps
 
#* Trainingsstufe 2: Technik
== Phase 1: Pokemon Fangen==
#** Fähigkeiten (Kombis) werden trainiert
* Wildnis mit Bänken abgrenzen
# Pokemon Kampf
* Alle Mitspieler bekommen Rumblebänder
#* Arena
* Hälfte der Trainer bekommt einen Pokeball
#** Kampfbereich deutlich abgrenzen
* Die Pokemon laufen nun erstmal weg
#** Ein Ring jeweils in dem die Trainer stehen
* Wird ein Pokemon getroffen, wird Rumble gespielt
#** Eine Bank als Tribüne
** Trainer gewinnt: das wurde Pokemon gefangen
#** Eine Arena pro anwesender Arenameister (=Karatetrainer)
** Pokemon gewinnt: das Pokemon ist ausgebrochen und rennt wieder weg
#** Zwei Blaue Matten nebeneinander für LastSave
* Sobald ein Trainer/Pokemon Paar feststeht, darf es zu Phase 2 übergehen
#* Punkteverteilung
 
#** Kombinationen 1-4 geben 1 Angriffspunkt
== Phase 2: Pokemon Training==
#** Kombinationen 5-6 geben 2 AP
* Zu zweit zusammen und Folgendes machen:
#** Kombinationen 7-8 geben 3 AP
*# Trainingsstufe 1: 10 Liegestützen -> 10 Kniebeugen -> 20 Situps
#* Ablauf
*# Trainingsstufe 2: Techniken werden zusammen trainiert
## mittels Schere/Stein/Papier bestimmen wer anfängt
* Arenameister gibt  das Kommando wenn es zu den Kämpfen geht
## Beide Pokemon warten im Hachiji-Dachi
 
## Trainer darf eine Kombinationen laut ansagen
== Phase 3: Pokemon Kampf ==
## Das eigene Pokemon greift die entsprechende Kombination an
* Arenaaufbau
## Das gegnerische Pokemon muss diese richtig verteidigen
** Ein Ring jeweils in dem die Trainer stehen
## Falls sauber und kein Fehler, dann wurde der Angriff geblockt
** Eine Bank als Tribüne
## Falls Fehler oder unsauber, dann nimmt das Pokemon schanden entsprechende der AP
** Zwei Blaue Matten nebeneinander für LastSave
## Der Arenameister merkt sich die Lebenspunkte (LP) eines Pokemon
** Eine Arena pro anwesender Arenameister
## Jedes Pokemon fängt mit 10 LP an
* Punkteverteilung (Beispiel!)
## Zuerst wird langsam angegriffen, d.h. Arenameister sagt immer "Hajime", sobald 5 LP erreicht worden sind bei einem Pokemon wird immer direkt angegriffen nachdem die Zahl gesagt worden ist.
** Kombinationen 1-4 geben 1 Angriffspunkt
## Der Angriff muss aber auch korrekt sein sonst schlägt er fehl
** Kombinationen 5-6 geben 2 AP
## Bei 0 LP: Auf Matten Bodenkampf für LastSave
** Kombinationen 7-8 geben 3 AP
## Gewinnt man, bekommt man nochmals 4 LP und ist dran
* Ablauf
## Verliert man, ists aus
# mittels Schere/Stein/Papier bestimmen wer anfängt
# Varianten
# Beide Pokemon warten im Hachiji-Dachi, es wird mit 10 LP angefangen
#* Mehrere Pokemon können gefangen und trainiert werden
# Trainer darf einen Angriff laut ansagen
#* Andere Techniken anstatt Kombinationen liegen im Fokus
# Das eigene Pokemon greift an, der Verteidiger muss entsprechend blocken an
# Falls
#* sauber und kein Fehler, dann wurde der Angriff geblockt
#* unsauber oder Fehler, dann nimmt das Pokemon Schaden entsprechend der AP
# Der Arenameister merkt sich die Lebenspunkte (LP) eines Pokemon
# Zuerst wird langsam angegriffen, d.h. Arenameister sagt immer "Hajime", sobald 5 LP erreicht worden sind bei einem Pokemon wird immer direkt angegriffen nachdem die Zahl gesagt worden ist.
# Der Angriff muss aber auch korrekt sein sonst schlägt er fehl
# Bei 0 LP: Auf Matten Bodenkampf für LastSave
#* Gewinnt man, bekommt man nochmals 4 LP und ist dran
#* Verliert man, ists sofort aus
 
== Varianten ==
* Mehrere Pokemon können gefangen und trainiert werden